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简介
这是一款多人乱斗的可变式非对称团队竞技游戏。 在风格独特和变化多端的在线竞技场内,你可以亲身体验到惊险刺激的你追我赶和绝处逢生的攻守交换。
简要世界观
- “呜呜岛”是一座被诅咒的小岛,岛上的居民都被剥夺了快乐的能力。
- 这样的情况持续了数千年,人们苦不堪言,直到…
- 锤神 赫菲斯吐司 突然降临,带来了一把能够锤走所有不开心的神之锤。
- 他说:“赢得这场游戏的人就能获得这把神之锤”。
- 人们蜂拥而至,游戏开始了。
游戏预告
【Roblox】UcomeIgo@来者可追 官方预告_哔哩哔哩_bilibili
系统设计
- 利用Roblox平台的云属性,能够方便、快速地构建一款在线对战游戏。
- 在传统的非对称竞技玩法上加入“交换持方”的特性,附加道具机制平衡双方能力差距。
竞技场


玩法规则
- 3v3攻守:攻方使用锤子攻击守方玩家,即可将其淘汰并为队伍计上一分。
- 胜利条件:先积6分的阵营赢得胜利;或时间耗尽后,当前攻方阵营赢得胜利。
- 防守道具:守方玩家可使用道具躲避攻方玩家的追捕。与此对应的是,攻方玩家移速增加。
- 交换持方:守方玩家找到并触发按钮,即可转换攻守。比赛开始时,双方均无淘汰权限,直到第一个触发按钮的阵营成为攻方。
- 其他:所有按钮的位置实时可见。但仅仅有一部分随机激活的按钮能被触发。
大逃杀(穹顶之下)


玩法规则
每一局游戏里6-8人各自为战,活到最后的玩家即成为胜利者。来者可追的大逃杀模式沿袭竞技场玩法,保留了攻守两方和切换按钮:攻击方玩家可以淘汰防守方玩家,而防守方玩家需要找到切换按钮来逆转攻势。
- 由于小队机制不复存在,因此游戏中存在一个攻击者序列。每一局游戏开始前,游戏将随机生成一个包含所有玩家的循环队列。队列中靠前的玩家即进入攻击者序列,成为攻击者。
- 然而,当防守方玩家触发切换按钮,循环队列中的玩家会自动向前移动位置。因此,排在队首的玩家会离开攻击者序列,重新回到队尾;而攻击者序列外最靠前的玩家便进入到攻击者序列中。
- 不同回合的攻击者序列会有变化。
剧院式地图&下压风暴圈
顺应风暴圈的全新设定,我们将“剧院”融入地图设计中。从天空俯瞰整张地图,可以看到地形呈一轮轮的圆环状,越靠近地图边缘的环形地势越高、面积越大。环形朝着地图中心聚拢并凹陷。配合风暴圈的设计,可以实现集中玩家的目标。我们将其称为穹顶。
快乐值系统
🔥 地图中散落着快乐点,等待玩家寻找并收集。快乐值归零的玩家游戏结束。获得快乐值能带给玩家不小的优势。
- 技能使用
- 大逃杀和竞技场共用一套技能系统。
- 使用技能需要消耗快乐值。有冷却限制。
- 复活拍卖
- 当胜利者还未产生时,在除最终回合外的每一回合,被淘汰的玩家可以在监狱中利用剩余的快乐值出价,竞争当前回合的复活机会。
- 不同回合会拍卖不同数量的复活机会。每一回合结束时出价终止,并且按照最高出价成交复活机会。
- 得到复活机会的玩家会在对应层的随机位置复活。
- 攻击抢夺
- 每淘汰一名玩家可以获得该玩家一半的快乐值。
- 风暴圈生存
- 处在穹顶中会不停消耗快乐值。
- 最终回合结束时穹顶会继续向下扩展,直至笼罩整片地图。
回合配置
| 回合 | 时间 | 收缩时刻 | 穹顶最终覆盖 | 复活名额 |
|---|---|---|---|---|
| 第一回合 | 3分钟 | 结束前 60 秒 | 第1层 | 2个 |
| 第二回合 | 2分钟 | 结束前30秒 | 第2层 | 1个 |
| 第三回合 | 2分钟 | 结束前30秒 | 第3层 | 无 |
| 第四回合 | 1分钟 | 结束前10秒 | 第4层(全部) | 无 |
| 最终回合 | 直到胜利者产生 | 无 | 不变 | 无 |
等待大厅
UI界面

Version 1.0
- 实现基本的匹配功能
- 有一个简单的帮助页面

version 2.0
- 更改布局,预留功能位置
- 增加多模式匹配功能
- 增加好友邀请功能
- 适配移动端
- 加入更多特效,提升美观度

version 3.0
- 更改布局,提升美观性
- 增加技能选择系统
- 增加等级经验系统
- 增加货币系统,预设商店页面
- 增加模糊特效
- 提升界面系统通用性
技能系统
| 技能名称 | 效果 | 持续时间 | 限制使用次数(竞技场) | 消耗快乐值(大逃杀) | 冷却时间 |
|---|---|---|---|---|---|
| 烟雾弹 | 生成烟雾 | 中 | 5次 | 少 | 短 |
| 小队雷达 | 与队友共享敌方玩家位置 | 中 | 3次 | 较少 | 长 |
| 加速药水 | 获得移速加成 | 短 | 3次 | 较少 | 较长 |
| 死亡保护 | 一定时间段内不会被淘汰 | 非常短 | 3次 | 较少 | 较长 |
| 缩小帽 | 缩小身形 | 短 | 5次 | 少 | 短 |
| 传送门 | 生成一个所有人可以使用的传送门 | 永久 | 1次 | 多 | 无 |
| 传送信标 | 固定时间后回到设定的位置 | 永久 | 3次 | 较少 | 较长 |
| 跳高药水 | 获得弹跳力加成 | 短 | 3次 | 较少 | 较长 |
| 按钮雷达 | 可以得知已激活的按钮的位置 | 中 | 3次 | 较少 | 长 |
| 骇客手环 | 骇入游戏系统,立刻切换一次按钮(最后一分钟不可用) | 即时生效 | 1次 | 多 | 无 |