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来者可追

· 8min

项目主页:🔨UcomeIgo

简介

这是一款多人乱斗的可变式非对称团队竞技游戏。 在风格独特和变化多端的在线竞技场内,你可以亲身体验到惊险刺激的你追我赶和绝处逢生的攻守交换。

简要世界观

  • “呜呜岛”是一座被诅咒的小岛,岛上的居民都被剥夺了快乐的能力。
  • 这样的情况持续了数千年,人们苦不堪言,直到…
  • 锤神 赫菲斯吐司 突然降临,带来了一把能够锤走所有不开心的神之锤。
  • 他说:“赢得这场游戏的人就能获得这把神之锤”。
  • 人们蜂拥而至,游戏开始了。

游戏预告

【Roblox】UcomeIgo@来者可追 官方预告_哔哩哔哩_bilibili

系统设计

  1. 利用Roblox平台的云属性,能够方便、快速地构建一款在线对战游戏。
  2. 在传统的非对称竞技玩法上加入“交换持方”的特性,附加道具机制平衡双方能力差距。

竞技场

竞技场场景(红方区域)
竞技场场景(红方区域)
竞技场场景(蓝方区域)
竞技场场景(蓝方区域)

玩法规则

  • 3v3攻守:攻方使用锤子攻击守方玩家,即可将其淘汰并为队伍计上一分。
  • 胜利条件:先积6分的阵营赢得胜利;或时间耗尽后,当前攻方阵营赢得胜利。
  • 防守道具:守方玩家可使用道具躲避攻方玩家的追捕。与此对应的是,攻方玩家移速增加。
  • 交换持方:守方玩家找到并触发按钮,即可转换攻守。比赛开始时,双方均无淘汰权限,直到第一个触发按钮的阵营成为攻方。
  • 其他:所有按钮的位置实时可见。但仅仅有一部分随机激活的按钮能被触发。

大逃杀(穹顶之下)

穹顶模式区域
穹顶模式区域
穹顶模式区域2
穹顶模式区域2

玩法规则

每一局游戏里6-8人各自为战,活到最后的玩家即成为胜利者。来者可追的大逃杀模式沿袭竞技场玩法,保留了攻守两方和切换按钮:攻击方玩家可以淘汰防守方玩家,而防守方玩家需要找到切换按钮来逆转攻势。

  • 由于小队机制不复存在,因此游戏中存在一个攻击者序列。每一局游戏开始前,游戏将随机生成一个包含所有玩家的循环队列。队列中靠前的玩家即进入攻击者序列,成为攻击者。
  • 然而,当防守方玩家触发切换按钮,循环队列中的玩家会自动向前移动位置。因此,排在队首的玩家会离开攻击者序列,重新回到队尾;而攻击者序列外最靠前的玩家便进入到攻击者序列中。
  • 不同回合的攻击者序列会有变化。

剧院式地图&下压风暴圈

顺应风暴圈的全新设定,我们将“剧院”融入地图设计中。从天空俯瞰整张地图,可以看到地形呈一轮轮的圆环状,越靠近地图边缘的环形地势越高、面积越大。环形朝着地图中心聚拢并凹陷。配合风暴圈的设计,可以实现集中玩家的目标。我们将其称为穹顶。

快乐值系统

🔥 地图中散落着快乐点,等待玩家寻找并收集。快乐值归零的玩家游戏结束。获得快乐值能带给玩家不小的优势。

  • 技能使用
    • 大逃杀和竞技场共用一套技能系统。
    • 使用技能需要消耗快乐值。有冷却限制。
  • 复活拍卖
    • 当胜利者还未产生时,在除最终回合外的每一回合,被淘汰的玩家可以在监狱中利用剩余的快乐值出价,竞争当前回合的复活机会。
    • 不同回合会拍卖不同数量的复活机会。每一回合结束时出价终止,并且按照最高出价成交复活机会。
    • 得到复活机会的玩家会在对应层的随机位置复活。
  • 攻击抢夺
    • 每淘汰一名玩家可以获得该玩家一半的快乐值。
  • 风暴圈生存
    • 处在穹顶中会不停消耗快乐值。
    • 最终回合结束时穹顶会继续向下扩展,直至笼罩整片地图。

回合配置

回合时间收缩时刻穹顶最终覆盖复活名额
第一回合3分钟结束前 60 秒第1层2个
第二回合2分钟结束前30秒第2层1个
第三回合2分钟结束前30秒第3层
第四回合1分钟结束前10秒第4层(全部)
最终回合直到胜利者产生不变

等待大厅

UI界面

version 1.0
version 1.0

Version 1.0

  • 实现基本的匹配功能
  • 有一个简单的帮助页面
version 2.0
version 2.0

version 2.0

  • 更改布局,预留功能位置
  • 增加多模式匹配功能
  • 增加好友邀请功能
  • 适配移动端
  • 加入更多特效,提升美观度
version 3.0
version 3.0

version 3.0

  • 更改布局,提升美观性
  • 增加技能选择系统
  • 增加等级经验系统
  • 增加货币系统,预设商店页面
  • 增加模糊特效
  • 提升界面系统通用性

技能系统

技能名称效果持续时间限制使用次数(竞技场)消耗快乐值(大逃杀)冷却时间
烟雾弹生成烟雾5次
小队雷达与队友共享敌方玩家位置3次较少
加速药水获得移速加成3次较少较长
死亡保护一定时间段内不会被淘汰非常短3次较少较长
缩小帽缩小身形5次
传送门生成一个所有人可以使用的传送门永久1次
传送信标固定时间后回到设定的位置永久3次较少较长
跳高药水获得弹跳力加成3次较少较长
按钮雷达可以得知已激活的按钮的位置3次较少
骇客手环骇入游戏系统,立刻切换一次按钮(最后一分钟不可用)即时生效1次